업데이트 효과 분석
2026-09-07 ~ 2026-10-23 · 측정 가능 관측치 117건(전체 574건 중)
이 화면을 읽기 전에
이 표는 업데이트 전후의 순위를 나란히 놓은 관측치이며, 업데이트가 순위를 움직였다는 뜻이 아닙니다.
순위는 경쟁 게임의 움직임에도 좌우됩니다. 같은 게임이 그대로여도 다른 게임이 오르내리면 등수는 바뀝니다.
이 지표는 구글플레이 매출 순위를 기반으로 하며, 매출액이 아닙니다. 이 사이트는 매출액·다운로드 수를 다루지 않습니다.
주요 지표
측정 가능 관측치
117건
전체 574건 중
관측 게임 수
69종
7일 뒤 순위 변화 중앙값
▼▼1계단
상승 관측치 비율
41%가 상승 쪽
하락 54% · 동률 5%
순위는 숫자가 작을수록 위입니다. 「▲」는 등수가 앞으로 온 것을, 「▼」는 뒤로 밀린 것을 뜻합니다.
측정 제외 사유
전후 순위를 확인할 수 없어 집계에서 뺀 관측치를 사유별로 공개합니다. 무엇을 봤는지만큼 무엇을 못 봤는지도 이 화면의 내용입니다.
| 사유 | 건수 | 전체 대비 비중 |
|---|---|---|
| 앞뒤 6일 안에 다른 업데이트가 겹침 | 213건 | 37% |
| 배포 전날 순위 수집 없음 | 125건 | 22% |
| 배포 전날 100위 밖 | 86건 | 15% |
| 7일 뒤 순위 수집 없음 | 18건 | 3% |
| 7일 뒤 100위 밖 | 15건 | 3% |
빼지 않고 결측을 0으로 채우면 「변화가 없었다」는 없는 사실이 만들어집니다. 그래서 확인할 수 없는 건은 세지 않고, 대신 몇 건을 왜 뺐는지를 여기에 그대로 적습니다. 걸린 적 없는 규칙도 목록에 남깁니다 — 규칙이 사라지면 그런 규칙이 애초에 없는 것으로 읽히기 때문입니다.
유형별 전후 순위
업데이트에 붙은 대표 유형 1개로 묶었습니다. 한 업데이트에 유형이 여러 개 있어도 한 행에만 계상합니다.
| 유형 | 표본 | 배포 전날 순위 중앙값 | Δ7일 중앙값 | Δ14일 중앙값 | 상승 관측치 비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 신규 콘텐츠 | 38건 | 45.5위 | 변동 없음 | ▲2.5계단 | 45% |
| 신규 캐릭터 | 21건 | 36위 | ▼1계단 | ▼4계단 | 48% |
| 점검 | 17건 | 38위 | ▼4계단 | ▼2계단 | 35% |
| 이벤트 | 10건 | 48.5위 | ▼2계단 | ▼5.5계단 | 50% |
| 밸런스 조정 | 6건 | 표본 부족 | 표본 부족 | 표본 부족 | 17% |
| 코스튬 | 2건 | 표본 부족 | 표본 부족 | 표본 부족 | 50% |
| 콜라보 | 1건 | 표본 부족 | 표본 부족 | 표본 부족 | 0% |
| 쿠폰 | 0건 | 관측 0건 | 관측 0건 | 관측 0건 | 관측 0건 |
Δ14일 열의 모집단은 Δ7일 열과 다릅니다 — 배포로부터 14일이 지나야 값이 채워지므로 92건만 들어 있습니다.
표본이 10건 미만인 유형 3개는 중앙값을 표시하지 않고 표본 수만 적었습니다. 표본이 적으면 중앙값도 우연에 흔들립니다.
변화 계단 분포
7일 뒤 순위가 배포 전날과 몇 계단 달랐는지를 7구간으로 묶었습니다.
- 10계단 이상 상승20건(17%)
- 4~9계단 상승13건(11%)
- 1~3계단 상승15건(13%)
- 변동 없음6건(5%)
- 1~3계단 하락14건(12%)
- 4~9계단 하락22건(19%)
- 10계단 이상 하락27건(23%)
±3계단 이내는 며칠 사이에도 흔히 오가는 폭이라 구분되지 않습니다. 구간 경계는 이 사이트가 정한 값이며 업계 표준이 아닙니다.
이 통계는 2026-09-07 이후 수집한 데이터만 반영합니다. 스토어와 매출 차트는 과거를 되돌려주지 않아 그 이전은 채울 수 없습니다.