정정 이력
공개한 뒤에 사실과 다른 것을 발견하면 고칩니다. 무엇을 언제 몇 건 어떤 사유로 고쳤는지를 달마다 세어 여기에 싣습니다.
개별 페이지에는 정정·검수 표시를 하지 않습니다. 표시가 붙지 않은 페이지가 근거 없이 열등해 보이기 때문입니다.
- 누적 정정 건수
- 0
- 집계 시작
- 2026년 9월
- 최근 갱신
- 갱신 기록 없음
월별 집계
| 월 | 총 건수 | 정정 | 삭제 | 보완 | 수집 폴백 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026년 9월 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
아직 정정 사례가 없습니다
집계는 2026년 9월에 시작했고 지금까지 1개월이 지났습니다.
정정이 없다는 것이 이 사이트의 값이 정확하다는 뜻은 아닙니다. 발견하지 못한 오류는 여기에 세어지지 않습니다.
정정으로 세는 것은 이미 공개한 사실이 틀렸음을 확인하고 고친 경우입니다. 새로 수집해 올린 것, 계산을 다시 돌려 값이 바뀐 것, 오류가 없어 그대로 통과한 것은 세지 않습니다.
사실과 다른 내용을 발견하셨다면 알려 주세요. 접수 후 24시간 안에 확인에 착수합니다.
사유별 분포
| 사유 | 건수 | 비중 | 무엇을 고친 것인가 |
|---|---|---|---|
| 날짜 오기 | 0 | 0% | |
| 유형 오분류 | 0 | 0% | |
| 요약문 사실 오류 | 0 | 0% | |
| 대상 객체 오추출 | 0 | 0% | |
| 원문 링크 문제 | 0 | 0% | |
| 게임 정보 오기 | 0 | 0% | |
| 중복·병합 | 0 | 0% | |
| 순위 데이터 보정 | 0 | 0% |
대표 사례
이번 갱신에는 공개할 대표 사례가 없습니다
정정이 없었거나, 있었더라도 게임과 날짜를 특정하지 않고 서술할 만한 것이 아니었습니다. 사례는 개별 페이지를 가리키지 않는 범주 수준으로만 씁니다.
무엇을 정정으로 세는가
정정은 이미 공개한 내용이 사실과 다르다는 것을 확인하고 고친 경우를 말합니다. 새로 수집해 처음 올린 것, 계산을 다시 돌려 값이 갱신된 것, 게임사가 나중에 공지를 수정해 따라 바꾼 것은 여기에 넣지 않습니다. 우리가 틀렸던 것만 셉니다.
확인해 보니 문제가 없었던 경우도 세지 않습니다. 그것까지 세면 이 숫자는 「우리가 일한 양」이 되고, 그러면 숫자가 클수록 부지런해 보입니다. 이 표가 재려는 것은 반대쪽입니다. 틀린 양을 재려면 틀리지 않은 것을 빼야 합니다.
건수가 적은 것이 좋은 것도 나쁜 것도 아닙니다. 발견하지 못한 오류는 여기에 세어지지 않기 때문입니다. 이 숫자는 정확도가 아니라 정정 활동의 기록입니다. 표가 비어 있다는 것은 「틀린 것이 없었다」가 아니라 「틀린 것을 찾아내지 못했다」일 수도 있으며, 두 상태는 화면에서 구별되지 않습니다.
고쳐진 페이지가 어느 것인지는 밝히지 않습니다. 개별 페이지에 「고쳐짐」 표시를 붙이면 이용자는 그 표시의 유무로 사실 여부를 판단하게 되고, 표시가 없는 대다수 페이지가 근거 없이 덜 믿을 만해 보입니다. 실제로는 아직 아무 일도 일어나지 않았을 뿐입니다.
대신 세 가지를 공개합니다. 값이 어떤 절차로 만들어지는지는 방법론 문서에, 예상일이 얼마나 빗나갔는지는 예측 적중률 화면에, 그리고 무엇을 몇 건 고쳤는지는 이 표에 싣습니다. 개별 표시 하나보다 이 세 가지가 함께 있는 편이 검증할 거리를 더 많이 남깁니다.